[Windows Phone 8] Utilisation du ProximityDevice NFC

November 02, 2012 -

Windows Phone 8 permet de mettre en place de la communication NFC entre devices, en mode “tap”. Pour commencer à découvrir les APIs, je vous propose un scénario ultra simple : une application Windows Phone 8 ayant deux pages. La première est capable de publier un message via NFC, la seconde est capable de recevoir un message via NFC. Lorsque l’on “tape” deux téléphones entre eux celui sur la page de publication envoi un message qui est reçu sur l’autre téléphone.

Publier un message via NFC

Pour commencer, il est nécessaire de récupérer une instance de la classe ProximityDevice, défini dans Windows.Networking.Proximity.

public partial class Publish : PhoneApplicationPage
{
   ProximityDevice _proximityDevice;

   public Publish()
   {
       InitializeComponent();
       _proximityDevice = ProximityDevice.GetDefault();
   }
}

A partir du moment ou vous récupérez une instance, c’est que le NFC est supporté sur le device !

Pour être en capacité de publier un message, on utilise la méthode PublishMessage, à laquelle on précise un type de message et le contenu du message :

private long _messageId = 0;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    if (_proximityDevice != null)//NFC is supported
    {
        _messageId = _proximityDevice.PublishMessage("Windows.SampleNFC", "Hello dude, Windows Phone 8 Rocks !");
    }

    base.OnNavigatedTo(e);
}

A partir de là, l’application enverra le message à n’importe qu’elle autre application qui écoute ce type particulier de message, ici “Windows.SampleNFC”. Le type de message indique le protocole utilisé (avant le “.”) et le sous type de message. Lorsque l’on utilise la méthode PublishMessage, le protocole est obligatoirement “Windows”.

La méthode PublishMessage renvoie un id. Celui-ci est très important car votre application ne peut supprimer qu’un seul type de message à la fois. Aussi, avant de pouvoir publier un autre type de message, il faut stopper la publication, à l’aide de la méthode StopPublishingMessage :

protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
    if (_proximityDevice != null)
    {
        _proximityDevice.StopPublishingMessage(_messageId);
    }
    base.OnNavigatedFrom(e);
}

Voilà concernant la partie publication.

Souscrire à un message NFC

La souscription à un message NFC est assez similaire, puisqu’elle utilise également un ProximityDevice, que l’on récupère avec la méthode statique GetDefault, comme dans la partie précédente. Ensuite, on utilise la méthode SubscribeForMessage en précisant le type de message qu’on vont recevoir :

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    if (_proximityDevice != null)
    {
        _subscriptionId = _proximityDevice.SubscribeForMessage("Windows.SampleNFC", OnMessageReceived);
    }
    base.OnNavigatedTo(e);
}

Comme pour la publication, on obtient un id de souscription qu’il est nécessaire d’utiliser pour arrêter d’écouter ce type de message :

protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
    if (_proximityDevice != null)
    {
        _proximityDevice.StopSubscribingForMessage(_subscriptionId);
    }
    base.OnNavigatedFrom(e);
}

Et voilà le handler appelé lors de la réception d’un message :

private void OnMessageReceived(ProximityDevice sender, ProximityMessage message)
{
    if (message != null)
    {
        Dispatcher.BeginInvoke(() =>
        {
            MessageBox.Show(message.DataAsString);
        });
    }
}

Le tour est joué. Voilà ce que ça donne avec deux téléphones :

A+

Julien

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@UbiJustin Since the 1.4 patch of AC Unity (PC) I can't play anymore : the game crashes at launch on come back to the desktop... Any idea ?

December 19, 2014 08:20

@assassinscreed AC Unity crashes at launch (not responding) since patch 1.4 has been installed (PC, Steam). I can't play anymore...

December 19, 2014 08:12

#Microsoft: We have more than 1.5 million #Windows 10 'Insiders' http://t.co/RoCXqgy3JJ

December 19, 2014 08:01

@AssassinsFR depuis l'installation du patch 1.4 d'AC Unity le jeu crash au lancement sur PC... Systématiquement... Impossible de jouer !!

December 19, 2014 08:00

#Docker – a reading list http://t.co/qUGAedDybV

December 18, 2014 17:28

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December 13, 2014 08:21

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December 13, 2014 08:01