[Build 2012] Windows Phone 8 – tiles et notifications

November 01, 2012 -

Allez, on attaque la troisième session de la journée pour voir ce qu'il y a de nouveau du côté te des tiles et des notifications.

Au niveau des notifications, l'architecture reste similaire à celle de Windows Phone 7.5 avec l'envoie de requêtes http au service de push notifications Microsoft (MPNS). Quelques nouveautés quand même, puisqu'il n'y a plus de limite concernant le nombre d'applications qui peuvent utiliser les notifications sur le device (30 sous WP7).

Il y a également un nouveau type de notification push qui permet de réveiller une application VOIP.

Du côté des vignettes dynamique il y a aussi pas mal de nouveautés, puisqu'il est maintenant possible de créer des tuiles de trois tailles différentes : petite, moyenne, large. A ces trois tailles de vignettes, il est possible d'appliquer un modèle, parmi les suivants :

Flip tile

Ce modèle est similaire à celui existant sous phone 7.x. On retrouve l'image avant et arrière, le count, le titre, le contenu…

Cycle tile

Il s'agit d'un modele permettant de faire defiler plusieurs images, un peu à la manière de la vignette du hub photos.

Iconic tile

Ce modèle permet de générer des vignettes qui possèdent un count et un logo, mais en animant le count, comme la tuile Outlook, par exemple.

Côté local tiles APIs, la ShellTileSchedule peut mettre à jour TOUTES les propriétés de la vignette. Il est désormais possible de passer un payload xml pour alimenter les tiles data, plutôt que d'affecter toutes les propriétés à la main !

Il est également possible de s'intégrer avec l'écran de verrouillage du téléphone afin d'y ajouter des informations (logo, nombre et texte) identiques aux informations de la vignette principale, mais celle-ci ne doit pas obligatoirement être épinglée.

Les APIs sont toutes plus simple à utiliser les unes que les autres et beaucoup d'incohérences que l'on pouvait avoir ont disparues. Bref, ça poutre bien comme il faut !

Stay tuned 😉

Julien

Comments

Share

Tags


Twitter


Announcing General Availability of Mobile Offline Sync Managed SDK - http://t.co/KakKKPIbxB #Azure

December 21, 2014 09:37

#Microsoft #Azure #Diagnostics Part 4: Custom Logging Components and Azure Diagnostics 1.3 Changes - http://t.co/Fy7XX9XyVV

December 21, 2014 08:21

Exemple d’une directive #AngularJS utilisant la phase compile - http://t.co/K9IByIkkoG

December 21, 2014 08:01

@UbiJustin Since the 1.4 patch of AC Unity (PC) I can't play anymore : the game crashes at launch on come back to the desktop... Any idea ?

December 19, 2014 08:20

@assassinscreed AC Unity crashes at launch (not responding) since patch 1.4 has been installed (PC, Steam). I can't play anymore...

December 19, 2014 08:12

#Microsoft: We have more than 1.5 million #Windows 10 'Insiders' http://t.co/RoCXqgy3JJ

December 19, 2014 08:01

@AssassinsFR depuis l'installation du patch 1.4 d'AC Unity le jeu crash au lancement sur PC... Systématiquement... Impossible de jouer !!

December 19, 2014 08:00

#Docker – a reading list http://t.co/qUGAedDybV

December 18, 2014 17:28

Active Directory from on-premises to the cloud – #Azure AD whitepapers http://t.co/utieQxOfxr

December 18, 2014 16:16

#ASPNET #MVC 5.2.3, #WebPages 5.2.3 and #WebAPI 5.2.3 Beta releases http://t.co/MSQALH5bGb

December 18, 2014 14:17

Secure #ASP.NET #WebAPI using API Key Authentication – HMAC Authentication http://t.co/aZ6x480Rfq

December 18, 2014 13:01

2015 Technology Trends: Internet of Things and #DevOps : http://t.co/WrFe1grkm3 #IoT

December 18, 2014 10:54

Final Root Cause Analysis and Improvement Areas: Nov 18 #Azure #Storage Service Interruption: http://t.co/sXX3D6c521

December 18, 2014 09:37

#Azure #Backup – Announcing Support for Windows Client Operating System

December 17, 2014 08:01