[Build 2012] Partage de code entre Windows Phone 8 et Windows 8

October 30, 2012 -

Un post rapide pour vous parler de cette session sur le partage de code entre Windows Phone 8 et Windows 8. Je prendrai le temps de revenir dessus dans un article plus complet une fois que j’aurai un peu plus de recule et fait quelques exemples !

sharecode

Globalement, ce qu’il faut retenir, c’est que les deux plateformes sont en train de converger, avec l’apparition de WinPRT (Windows Phone Runtime) sous Windows Phone 8 qui est un sous ensemble des APIs WinRT (Windows Runtime) de Windows 8. Concrètement, on retrouve 3 sets d’API distincts sous Windows Phone 8 :

  • Framework .NET
  • Windows Phone Runtime
  • Native API : Direct3D, XAudio2, Media Foundation

Voilà un schéma résumant ces APIs :

WP_000185

En terme de stratégie, pour favoriser le partage de code entre les deux plateformes, il faut bien évidemment séparer au maximum la logique de l’application de l’UI. Pour ça, MVVM reste le pattern à utiliser en XAML. Pour partager du code .NET entre Windows Phone et Windows, on utilisera les Portable Class Libraries. Il est également possible d’utiliser des fichiers liés (add as link) ou un composants WinRT compilé (pas possible de référencer directement le projet dans Windows Phone 8, il faut aller chercher le .winmd!)

Concernant le code qui est “platform specific”, pas de recette miracle ni grosse nouveauté, on utilise la portable class library pour créer nos interfaces et derrière on fait de l’injection de dépendances dans chaque application.

Voilà ce qu’il faut retenir de cette session à ce stade. Plus d’info sur MSDN, sur cette page.

Stay tuned Winking smile

Julien

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@UbiJustin Since the 1.4 patch of AC Unity (PC) I can't play anymore : the game crashes at launch on come back to the desktop... Any idea ?

December 19, 2014 08:20

@assassinscreed AC Unity crashes at launch (not responding) since patch 1.4 has been installed (PC, Steam). I can't play anymore...

December 19, 2014 08:12

#Microsoft: We have more than 1.5 million #Windows 10 'Insiders' http://t.co/RoCXqgy3JJ

December 19, 2014 08:01

@AssassinsFR depuis l'installation du patch 1.4 d'AC Unity le jeu crash au lancement sur PC... Systématiquement... Impossible de jouer !!

December 19, 2014 08:00

#Docker – a reading list http://t.co/qUGAedDybV

December 18, 2014 17:28

Active Directory from on-premises to the cloud – #Azure AD whitepapers http://t.co/utieQxOfxr

December 18, 2014 16:16

#ASPNET #MVC 5.2.3, #WebPages 5.2.3 and #WebAPI 5.2.3 Beta releases http://t.co/MSQALH5bGb

December 18, 2014 14:17

Secure #ASP.NET #WebAPI using API Key Authentication – HMAC Authentication http://t.co/aZ6x480Rfq

December 18, 2014 13:01

2015 Technology Trends: Internet of Things and #DevOps : http://t.co/WrFe1grkm3 #IoT

December 18, 2014 10:54

Final Root Cause Analysis and Improvement Areas: Nov 18 #Azure #Storage Service Interruption: http://t.co/sXX3D6c521

December 18, 2014 09:37

#Azure #Backup – Announcing Support for Windows Client Operating System

December 17, 2014 08:01

#Azure #VirtualMachines : Using Chef, Puppet and Docker for managing Linux VMs - http://t.co/S7XwAjQlmg

December 16, 2014 09:37

#Azure: Premium Storage, RemoteApp, SQL Database Update, Live Media Streaming, Search and More http://t.co/9623QwBSke

December 13, 2014 08:21

Preview Available for Latest Version of #Azure #SQLDatabase - http://t.co/PbkdUfFaNm

December 13, 2014 08:01